Survive All programok

OUTDOOR KÖTÉLTECHNIKAI PROGRAMOK

  DARUMADÁR TOJÁSA

A résztvevőknek egy kötélszáron belógatott társukat kell mozgatniuk több kötél segítségével egy kijelölt terület fölött, ahol a „darumadár tojásait” kell szétválogatni színek szerint. Érdekesebbé tehetjük a feladatot, ha a résztvevők nem beszélhetnek egymással, ill. nem láthatják azt, amit csinálnak. Ebben az esetben a csapatvezetők irányítására kell bízniuk magukat. Nagy hangsúlyt kap a megfelelő vezető választás és a csapat kommunikációs képessége. A feladathoz speciális hegymászó eszközöket használunk, ezért a teljesen átlagos fizikumú résztvevők is teljesíthetik azt.

ERESZKEDÉS

Hegymászó kötéllel, magas sziklafalon vagy épületről ereszkednek le a résztvevők,  ereszkedőnyolcas  segítségével. Az ereszkedés során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság, illetve a résztvevők biztonságérzete miatt, egy profi hegymászó plusz biztosítást ad.

FÉSZEKRABLÁS 

A résztvevők a csapat egyik tagját együttes erővel felhúzzák egy magas pontra, ahol egy különleges feladat fogja őt várni… A “fészekrablót” profi hegymászó biztosítja visszaesés ellen.


HŐLÉGBALLONOZÁS

HŐLÉGBALLONBÓL ERESZKEDÉS

Az extrém kötéltechnikai program alkalmával élje át a lebegés és ereszkedés fantasztikus érzését. A függeszkedés során egy kötél biztosítja, hogy ne repüljön el a ballon, melyben egyszerre 4 fő fér el. Az ereszkedés a hőlégballon kosarából történik, speciális hegymászó felszerelés segítségével, profi hegymászók felügyelete mellett. A gyakorlat végrehajtásához semmi nemű fizikai felkészültség nem szükséges. 

HŐLÉGBALLONOZÁS SZABAD REPÜLÉSSEL


Élje át a repülés élményét, a könnyű lebegést ég és föld között. Aki utazott már a szelek szárnyán kihasználva az áramlatokat az tudja, milyen fantasztikus érzést nyújthat egy hőlégballon. Aki még nem annak itt a lehetőség kipróbálni! A kosárba egyszerre 4-5 fő fér el.

HŐLÉGBALLONOZÁS FÜGGESZKEDÉSSEL

Élje át a repülés élményét, a könnyű lebegést ég és föld között. Aki utazott már a szelek szárnyán kihasználva az áramlatokat az tudja, milyen fantasztikus érzést nyújthat egy hőlégballon. Aki még nem annak itt a lehetőség kipróbálni! A függeszkedés során egy kötél biztosítja, hogy ne repüljön el a ballon. A pilóta vezérli a ballon fűtését, aminek következtében föl és le tudja irányítani a ballont. A kosárba egyszerre 4-5 fő fér el.

A függeszkedés kb. 20-30 perc / csoport.

A hőlégballonozáshoz elengedhetetlen a megfelelő időjárás!

 
KÖTÉLHÍD ÉPÍTÉS


A csapatoknak a rendelkezésre álló hegymászó eszközökből egy leírás alapján kötélhidat kell építeniük, és szintén hegymászó felszerelés segítségével át kell azon kelniük.

Az építésnél fontos a megfelelő összhang és a csoporton belüli feladat kiadás. A feladat megkoronázása, ha a csoport által épített hídon mindenki „épségben” átjut. A kész hidat terhelés előtt a tréner ellenőrzi.

                                                                      

                                                                       KÖTÉLLÉTRA


A résztvevőknek egy speciálisan kialakított kötélhágcsón kell megmászniuk a létrákat és elérniük a kitűzött célt. A feladat nehezítése végett összekötünk két résztvevőt, akik csak egymásra figyelve, összhangban tudják teljesíteni a programot. Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket.


   KÖTÉLTECHNIKAI PROGRAMCSOMAG

   Fészekrablás, Magas V, Trust Climb, Vietnámi híd

A felsorolt kötéltechnikai programokat trénerek segítségével és irányításával végzik a résztvevők. A programhoz szükséges felszereléseket és eszközöket biztosítjuk, illetve szükség esetén regisztráljuk az eredményeket, így a program csapatversenyre is alkalmas.


LECSÚSZÁS


A résztvevők egy görgővel ellátott heveder segítségével csúsznak le egy hosszú, speciálisan kifeszített drótkötélpályán. A végén hegymászó kötél segítségével fékezik le őket. A drótkötél pálya hossza a választott  helyszíntől függően 50-300 méter.

                                                                          

                                                                           LEFUTÁS

Magyarországon egyedülálló módon van lehetőség kipróbálni ezt a speciális NATO technikát. Egy sziklafalon arccal előre ereszkednek le a résztvevők, egy (nem gyári) beülő, és különböző hegymászó eszközök segítségével. A lefutás során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság, illetve a résztvevők biztonságérzete miatt, egy profi hegymászó plusz biztosítást ad.

                                                                        

                                                                        MAGAS V


A résztvevőknek 5-7 méter magasban egy V alakban kifeszített drótkötélpályán kell végighaladniuk úgy, hogy minél messzebb jussanak. Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk őket. A mászás során a csoport tagjai egymást biztosíthatják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság, illetve  a  résztvevők  biztonságérzete  miatt,  egy  profi  hegymászó  plusz biztosítást ad.

                                                            

                                                          MOBIL MÁSZÓFAL KIÉPÍTÉSE


A mobil mászó falat gyerekeknek és felnőtteknek is ajánljuk. Felépítése a hotelek, szállodák füves területén, parkolóiban vagy közvetlen közelében is lehetséges. Remek helyszíne lehet kis és nagy létszámú csoportok egész napos programjának. A kiépített 4. ill. 6. méter magas falon különböző mászási technikákat lehet kipróbálni. A mobil fal a sík terepet pillanatok alatt változatos játéktérré változtatja. A falat a játék napján telepítjük, és le is bontjuk. A mászó fal építése nem okoz a környezetben maradandó károsodást és a fal eltávolítása után a helyszín az eredeti állapotában marad.

                                                                    

                                                                       MOCSÁRJÁRÁS

Egy térdmagasságban, nagy erővel kifeszített kötélen kell a csapatnak átkelnie a mocsár fölött. Aki leesik, a mocsári gázoktól elgyengülve, hátrányos helyzetből próbálkozhat újra a csapat támogatásával. A feladat csak a legszorosabb és leghatékonyabb csapatmunkával teljesíthető.

                                                                     

                                                                   PÁROS KÖTÉLTÁNC
                  

Egy körülbelül térdmagasságban, V alakban nagy erővel kifeszített drótkötélen egyensúlyozik két játékos, miközben egymásnak támaszkodnak. A többiek közben biztosítják a kötéltáncosokat, leesés ellen. Cél, hogy a „táncosok” minél távolabbra jussanak a V csúcsától.
  

                                                                   REKESZMÁSZÁS



Sörös rekeszekből minél magasabb tornyot kell építeni úgy, hogy a bátor vállalkozó a tetején áll. A csapat többi tagja a rekeszek adogatásban, a mászó ösztönzésében, bátorításában segédkeznek. Természetesen a mászót, hegymászó felszereléssel biztosítjuk leesés ellen.

                                                            

                                                                    SZIKLAMÁSZÁS
      

A résztvevők különböző típusú és nehézségű falakon, hegymászó technika segítségével próbálhatnak meg feljutni a csúcsra. A mászás során a csoport tagjai egymást biztosítják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság, illetve  a  résztvevők  biztonságérzete  miatt,  egy  profi  hegymászó  plusz biztosítást ad.

                                                         

                                                         TRUST CLIMB (MÁSZÓFALON)


Egy könnyen mászható (nem függőleges) sziklafalon, vagy speciálisan kialakított mászófalon kell két-három embernek együtt feljutni úgy, hogy a két szélső embert felülről egy-egy hegymászó kötéllel biztosítjuk, a középső embert pedig a két szélsőhöz kötjük két kb. 1 méteres hegymászó kötéllel. A három résztvevő csak a teljes összhangot megteremtve tud könnyedén feljutni.

                                                               

                                                                     VIETNÁMI HÍD


A résztvevők 5-7 méter magasban kifeszített drótkötél vietnámi hídon kell átjutniuk a túloldalra. Természetesen hegymászó technika segítségével biztosítjuk a résztvevőket. A mászás során a csoport tagjai egymást biztosíthatják a vezetők felügyelete mellett. A teljes biztonság, és a résztvevők biztonságérzete miatt, egy profi hegymászó is közreműködik.


OUTDOOR PROGRAMOK

BARLANGI KALANDTÚRA

A túrákat a Mátyáshegyi barlang kiépítetlen szakaszain vezetjük, profi túravezetők segítségével.

A barlang érdekessége, hogy rengeteg járattal rendelkezik, ezért az útvonalak megválasztásával különböző nehézségű túrák bonyolíthatóak, a gyermekprogramoktól kezdve egészen az extrém nehézségű variációkig.

A szokványos barlangtúrákkal járó extrém helyzeteken felül, a barlang kiépítetlen szakaszaiban végrehajtandó feladatokkal csapatmunkára, tervezésre, és megfelelő kommunikációra ösztönözzük a résztvevőket (önálló tájékozódás, váratlan feladatok). Természetesen ehhez a programhoz sem kellenek „átlagon felüli” képességek. A csoport fizikai adottságainak megfelelően az egészen könnyű fokozattól az egészen extrém nehézségig szabadon variálható az útvonal, akár menet közben is!


BÚVÁR PROGRAMOK - VIZES JÁTÉKOK

Télen-nyáron kiváló csapatépítő program. Először profi divemasterek segítségével próbálhatja ki minden résztvevő, milyen is egy palack használatával a víz alatt lélegezni. Majd rövid pihenőt követően víz alatti versenyekre kerül sor, ahol színes, érdekes pályákon vetélkednek egymással a résztvevők 3 fős csapatokban.

A biztonságot szavatolják a profi felszerelések, és a tapasztalt divemasterek.

A programot általában 1,2-1,5 m mély medencében bonyolítjuk, így még az úszni tudás sem feltétel!


FOTÓ SZAFARI


A csapat egy előre megtervezett útvonalat teljesít, a rendelkezésre bocsátott fotók segítségével. Ezek alapján fel kell ismerni, és meg kell találni a különböző helyszíneket. Egyes helyeken csapatfotót kell készíteni igazolandó, hogy a csapat valóban ott járt. Egyszerre több csapat is részt vehet a programon.

Ez természetesen alkalmat ad arra, hogy vidám emlékekkel térjen haza a csapat. Helyszíntől függően a feladatot kombinálni lehet GPS használattal.


FOTÓ SZAFARI TEMATIKUS VÁROSNÉZÉSSEL


A csapat egy előre megtervezett útvonalat teljesít, a rendelkezésre bocsátott fotók segítségével. Ezek alapján fel kell ismerni, és meg kell találni a különböző helyszíneket. Egyes helyeken csapatfotót kell készíteni, igazolva, hogy a csapat valóban ott járt. A túra során a csoport Budapest utcáit fedezi fel, de olyan szemüvegen keresztül, ahogy korábban még sosem látta. A túravezető instrukcióival segíti a csoportot a felfedezőút során, mely számos érdekességet, új információt tartalmaz a városról.

Különböző túratematikák közül választhatnak:

•        „Toronyiránt”- a belváros eldugott templomait kell felkeresniük

•        Szobrok és terek – belvárosi emlékműveket fedeznek fel a csoportok.

•        „BéKáVé”- a budapesti tömegközlekedéssel ismerkedik kicsit a csapat.

•        Budapest régen és ma – a csapatok régi fotókat kapnak, melyből fel kell ismerniük Budapest mai arcát.

Ez természetesen alkalmat ad arra, hogy vidám emlékekkel és nem mellesleg sok új információval térjen haza a csapat. Helyszíntől függően a feladat kombinálható GPS használattal, ill. egyéb kisebb ügyességi és logikai (kvíz, rejtvény stb.) állomásokkal. A túrán készült fotókat feldolgozás után megküldjük.

    
TÁJÉKOZÓDÁSI TÚRA (GEOCOACHING)



A résztevők a kiindulási ponttól indulva több 8-10 fős csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat. A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt, adó-vevőt, illetve GPS-t.  

A csapatok tájékozódás közben a másik csapat számára szükséges információkat találnak, melyeket adó-vevő segítségével, néha rejtjelezve kell átadniuk.

A program felépítését tekintve lehet a csapatok között versenyhelyzetet teremteni, ill. a közös gondolkodás, tervezés jegyében egy komplex feladat megoldása is lehetséges.


GOLF PROGRAM



A résztvevők érkezés után egy pár ráhangoló feladattal kezdik a programot. Ha ezekkel végeztek golfoktatáson vesznek részt (oktatónként maximum 15 fővel). A panorámás alsó és felső rangen sajátíthatják el a golf alapjait, szervezhetünk számukra kisebb versenyt, illetve lehetőségük van a személyzet segítségével pályatúrán részt venni elektromos golf autókkal. 16 hektár, 9 lyuk – exkluzív program egy exkluzív helyen, Budapesten a Golf Academy-n.

GYALOGTÚRA TÚRAVEZETŐVEL


A résztevők a kiindulási pontból egy csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat.

A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt.


KENUZÁS


A kellemes kikapcsolódást nyújtó vízitúra mellett, a megrendelő kérésére háziversenyt bonyolítunk, melyet teljes körűen regisztrálunk, és eredményt hirdetünk. A résztvevőket minden esetben szakember kíséri, létszámuk a résztvevők létszámától függ.

A tapasztalat azt mutatja, hogy a teljesen kezdők félnek a beborulástól, ezért szükség esetén a hajókat katamaránszerűen összekötik, így lehetetlen velük beborulni. A résztvevőknek természetesen biztosítjuk a szükséges mennyiségű mentőmellényt is. A kenukat minden esetben a vízre szállás helyszínére szállítjuk, illetve elszállítjuk a kikötés helyéről.

KERÉKPÁR TÚRÁK


A létesítmény területéről kiindulva, egy ügyességi pályán tett tesztkört követően egy kellemes, kalandos túrát teljesíthetnek a résztvevők.


LÉZERHARC


Legújabb technikai vívmányokat felsorakoztató, modern játék, amelyet bátran ajánlunk kortól függetlenül! A játék során a klasszikus számháborúra hasonlító izgalmas csatában lehet részük, vagy akár komoly stratégiát fölállítva harcolhatnak a másik csapat ellen.

A lézerharc a játékosokra és a környezetre is teljesen ártalmatlan. Hotelek, szállodák udvarában, közvetlen környezetében, akár a belvárosban, erdőkben is szabadon játszható. Fájdalmas nyomokat nem hagy, és a környezetet sem károsítja. Védőfelszerelésre éppen ezért nincs szükség! Igény szerint a játék végén, mindenki névre szóló kiértékelést kap, amelyből név szerint kiderül ki- kit hányszor talált el, illetve egyéb statisztikák lekérése is lehetséges.


LÉZERHARC TRÉNING

A lézerharc gyorsan és intenzíven felszínre hozza leggyakrabban használt mintáinkat. Innovatív és különleges. Rendkívüli élményt és szórakozást nyújt, ezáltal a tanulás is maradandó. Sokféle módon alakítható, formálható a játék, igazítva az egyedi fejlesztési célokhoz. A Lézerharc alapú tapasztalati tanulás területei lehetnek:
•    Csapatépítés
•    Vezető Fejlesztés
•    Stratégiai Gondolkodás és Megvalósítás
•    Értékesítői Attitűd Fejlesztés
•    Együttműködés Fejlesztés és Kommunikáció


LÖVÉSZTECHNIKAI PROGRAM



A program során résztvevőink alapfokú fegyverhasználati képzésen vesznek részt. Legelőszőr elsajátítják a helyes fegyver alapfogásokat, majd elkezdődik a konkrét lőgyakorlat. Elsőként a teljesen ártalmatlan infra fénnyel, azaz lézer fegyverrel lőnek. Ha ez sikeres, a következő állomás a légpuska és a légpisztoly. Ebben az esetben már bukócélokra gyakorolnak. A harmadik állomás a paintball, itt konzervdobozok és szintén bukócélok a célok. Befejező momentum a lufi vadászat: héliummal töltött lufikat engedünk a levegőbe és azokat kell lelőni. Itt a leglátványosabb a találat és a kezdők számára is könnyen szemmel követhető . A három fegyver típus biztosítja a fejlődési lehetőséget. Azok számára, akik a klasszikusabb lőfegyverek iránt érdeklődnek ajánljuk az íjászatunkat. Speciális lőállások, csigás és hagyományos íjak, műanyag és karbon nyílvesszők. Tell Vilmos képzés.

MOTOROS SIKLÓERNYŐS PROGRAM


Tandemrepülés motoros siklóernyővel. A program folyamán a résztvevőket egy profi siklóernyős vezeti be a repülés rejtelmeibe. A motoros siklóernyő önmagában is az újdonság erejével hat, az általa elérhető élmény leírhatatlan. A trike biztonságos és kényelmes repülést biztosít, az utas dolga csupán az élmény átélése és megörökítése.            

OUTDOOR CSAPATÉPÍTŐ PROGRAMCSOMAG


Darumadár tojása, Fészekrablás, Kötélhídépítés, Kötéllétra,
Mocsárjárás, Páros kötéltánc, Rekeszmászás, Trust climb

A felsorolt programok közül bármely négy játékot ki lehet választani, melyeket trénerek segítségével és irányításával hajt végre a csapat. A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, illetve szükség esetén regisztráljuk az eredményeket, így a program csapatversenyre is alkalmas.


PAINTBALL



A játék célja általában az ellenfél bázisának elfoglalása. Aki a játék folyamán találatot kap az (a szabályoktól függően) kiáll, majd a következő játékban ismét beállhat.

A paintball fegyver szén-dioxid segítségével festékgolyót lő ki, amely becsapódáskor szétreped és a belsejében lévő ételfestékkel megfesti a célt. A fejet és a testet védőmaszk, illetve a test égészét fedő overál védi.  A paintballt sokféleképpen lehet játszani, általában a résztvevők számának és a rendelkezésre álló helyszínnek megfelelően alakítják a szabályokat. Bármely egyéni elképzelést, amennyiben az lehetséges - pl.: bajnokság – teljesítünk. A játék folyamán szakszerű játékvezetés biztosított.

Felszerelés: félautomata paintball fegyver (Inferno) védőmaszk, overál, szükséges mennyiségű paintball festékgolyó. A pályán biztonsági okokból csak az általunk engedélyezett lőszer használható!


QUAD



250 cm3-es félautomata quadokat (ATV) bocsájtunk az érdeklődők rendelkezésére, amikkel végiggördülhetnek az ügyességi pályánkon. Az országban szinte bárhol ki lehet építeni bójákkal határolt quad ügyességi pályát, amit libikókával tarkíthatunk. A quadok minősége biztosítja a maximális biztonságot és a lehető legjobb szórakozást. A biztonság érdekében a résztvevőknek bukósisak biztosított. A quadokat a biztonsági előírások alapján csak 16. életévüket betöltöttek használhatják.

SÁRKÁNYKENU


A résztvevők egy sárkánykenus túrán vesznek részt, majd azt követően egy bója pályán mérhetik össze tudásukat. Természetesen a csapatoknak alapoktatást tartanak, és a biztonság érdekében mentőmellényeket adnak. A verseny során a csapatokat regisztrálják és eredményt hirdetnek a program végén. A túra közben kisebb ügyességi feladatokat is tartanak.

STRATÉGIAI LÉZERHARC

Legújabb technikai vívmányokat felsorakoztató, modern játék, amelyet bátran ajánlunk kortól függetlenül! A játék során a klasszikus számháborúra hasonlító izgalmas csatában lehet részünk, vagy akár komoly stratégiát fölállítva harcolhatunk a másik csapat ellen.

A lézerharc a játékosokra és a környezetre is teljesen ártalmatlan. Hotelek, szállodák udvarában, közvetlen környezetében, akár a belvárosban, erdőkben is szabadon játszható. Amennyiben a helyszín megköveteli mobil pályát építünk ki. Fájdalmas nyomokat nem hagy, és a környezetet sem károsítja. Védőfelszerelésre éppen ezért nincs szükség! Igény szerint a játék végén, mindenki névre szóló kiértékelést kap, amelyből név szerint kiderül ki-kit hányszor talált el, illetve egyéb statisztikák lekérése is lehetséges.

A technika lehetővé teszi a Stratégiai Lézerharc játékot, ahol GPS, és Adó-vevő használatával egész „hadmozdulatokat” modellezhetünk orvos, mesterlövész és további speciális funkciók használatával. A lézerharc ezen fajtája komoly stratégiai tervezést igényel, céges tréningekre kifejezetten ajánljuk.Vállaljuk a stratégiai játékok megtervezését az adott helyen, biztosítunk 2-4 db GPS-t, 4-8 db adó-vevőt, nagy felbontású térképet az adott területről, tájolókat, „bevetési parancsot”.

SEGWAY


Fantasztikus érzés, ahogy minden mozdulatunkat érzékeli és "parancsnak" veszi a jármű.

A Segway irányítását hamar el lehet sajátítani. A kerék közötti talpnyi nagyságú felületre kell felállni, majd beindítani a szinte teljesen hangtalan motort. Navigálni a kormányrúddal kell - előre dőlve előre, hátra dőlve hátrafelé halad. Minél jobban előre dőlünk, annál gyorsabban megy a jármű, ha visszahajolunk, megáll. Képes helyben megfordulni! Ha folyamatosan hátradőlünk, hátramenetben haladhatunk. Kb. 20 km/órás sebesség érhető el velük, de vannak már olyan modellek is, amelyekkel akár 40 km/órás sebesség is elérhető. Az önegyensúlyozó jármű biztonságos, aki a fizika törvényszerűségeit betartja, nem tud róla leesni. Akadálypálya telepítésére is lehetőség van az adott terepviszonyok kihasználásával, figyelembe vételével.


TEREPJÁRÓS PROGRAM


Egy megszokott személyautóhoz képest új dimenzióba kerülnek a résztvevők, nemcsak a terepjárók méretei, hanem tudásuk is meglepő. Olyan emelkedők és meredélyek is leküzdhetők, melyek még gyalog is nehezek lennének. A kiépített pályán extrém feladatok várnak az alkalmi sofőrökre: szlalom pálya, döntött kanyar, árok átkelés, mérleghinta. Amennyiben a gyakorló pályát sikeresen teljesítette a résztvevő, jöhet a következő kihívás: vakon vezetés. A kollégából navigátor válik és az ő kezében van az irányítás, ám a sofőr szeme be van kötve. Következő állomás a fordított kormányú gépjármű, ami szintén szokatlan az érzékszerveinknek. A program igény esetén, akár 8 – 10 terepjáróval is megvalósítható, létszámtól függően. Lehetőség van dzsip túrára is, de ehhez előzetes egyeztetés szükséges az adott szervekkel. Igazi kaland dagonyázni a gépekkel, csörlőzni elakadás esetén és hidat építeni a két tonnás monstrumoknak. Egy ilyen outdoor program még a hölgyek szívét is megdobogtatja és garantáljuk, hogy repeta kört akarnak majd menni a program végén.


TUTAJÉPÍTÉS



A nyári csapatépítések egyik kiemelkedő vizes programja a tutajépítés. Ezt a remek feladatot olyan cégek számára ajánljuk, akik az élményen túl csapatépítést is szeretnének céges programjuk alkalmával. Igényeknek megfelelően bármely kisebb, nagyobb tavon, folyók öbleiben, holtágakban meg tudjuk valósítani ezt a vidám csapatépítő programot.

VITORLÁS HÁZIVERSENY


Vitorlás hajóinkkal kisebb-nagyobb csoportoknak tudunk kalandos vízitúrát, háziversenyeket bonyolítani, illetve csapatépítő programokat vezetni az ország nagyobb tavaiban, illetve külön igény esetén a Földközi Tengeren. A résztvevők akár több vitorlás hajó segítségével egy kis háziversenyen vesznek részt, ahol szerepet kapnak a hajó vezetésében, matrózkodásban. A csapat együttműködése, irányíthatósága nagy szerepet kap a győzelem elérése érdekében. Illetve lehetőség van menet közben GPS-ek és tájolók használatával felkutatni bizonyos stratégiai pontokat, ahol a résztvevőknek különböző feladatokat kell megoldaniuk. A feladatok egy részét a hajókon bonyolítjuk le, mivel a hajók viszonylag nagy kajüttel rendelkeznek.


IN- ÉS OUTDOOR CSAPATÉPÍTŐ PROGRAMCSOMAG


Aknakereső, Az én házam, az én váram, Bizalmi dőlés, Csapat síverseny, Csapatpóló, Csetepaté,
Élő csocsó, Élő létra, Élő scrabble, Emberi csomó, Fej vagy írás?,
Fűzd be a társad!, Honnan jöttél?, Keresztből egyenes, Labdazsonglőr, Lánclabda,
Menekülés a lávából, Mérgezett narancs, Ördöglakat,
Proteggtor, Puzzle, Székfoglalás, Vakháromszög


Az felsorolt programok közül bármely 6 játékot ki lehet választani, melyeket egy tréner segítségével és irányításával hajt végre a csapat. A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, szükség szerint telepítjük. Kérésre regisztráljuk az eredményeket, így a program csapatversenyre is alkalmas.

AKNAKERESŐ



A résztvevőknek egy 10x10-es aknamezőn kell átkelniük úgy, hogy ha valaki a jelképesen telepített aknára lép (szimbolikus robbanás), akkor újból kísérletet kell tennie az átkelésre, természetesen memorizálva az addigi útvonalat. Hozzáállástól függ, hogy egyénileg vagy csapatban próbálják megoldani a feladatot, mindkettő lehetséges, de érdekes döntési szituáció. A csapat minden tagjának egyesével át kell kelnie az aknamezőn, akár egymás segítségével, a közös munka engedélyezett.

AZ ÉN HÁZAM, AZ ÉN VÁRAM



Ez egy szórakoztató logikai feladat. A csapatoknak bekötött szemmel kell felépíteniük a saját várukat. Az ehhez szükséges eszközt egy zsákban kapják meg. Egy társuk irányítóként vesz részt a játékban, aki nagyban segítheti őket, amennyiben hallgatnak rá. A vezetőjüket maguk választják és sok minden múlik az ő vezetői képességein, hogyan tudja beosztani az időt, hogyan tud feladatokat kiadni.

BIZALMI DŐLÉS



A résztvevők egyenként másfél méter magas magaslatról, háttal beledőlnek a számukra ismeretlen mélységbe, ahol a többi résztvevő kezeiket használva elkapják őt. A feladat abszolút a bizalomra épül. „ Bízzunk meg a társunkban” Nagyon izgalmas feladat. Klasszikus feladat célja a szabályok betartása és az önfegyelem, egy ijesztő helyzetben.

CSAPAT SÍVERSENY



A résztvevőknek egy fix, 10 méteres páros sítalpon kell végigmenniük egy előre kitűzött pályán. A csapat csak abban az esetben tudja a feladatot teljesíteni, ha teljes a csapaton belüli összhang.

CSETEPATÉ



A közismert kő, papír, olló játék csoportos változata, melyhez szükség van a csoporton belüli kommunikációra, szervezettségre és önfegyelemre. A játékosok minden forduló előtt egyeztetik, hogy a három lehetőség közül melyikkel szállnak „harcba” a győzelemért!

ÉLŐ CSOCSÓ



Hagyományos csocsó játék, élő „bábukkal”. A résztvevők rekeszeken ülve játszanak, a labdák számát folyamatosan emeljük, a végén három labda van a pályán. A focitudás nem döntő, a speciális körülmények miatt (pl. tojás alakú labda, nincs kapus). Egyszerre kb 20-an játszanak, a többiek a pályán kívülről segítik a játékosokat. Nagyon heterogén csapatok számára is kitűnő, nagyon szórakoztató csapatjáték.

ÉLŐ LÉTRA



Ez egy könnyű, abszolút bizalomépítő tevékenység. A csapatoknak át kell juttatni a képzeletbeli mocsármezőn egyik szigetről a másikra a csapattagokat egy általuk kidolgozott módon készült létra segítségével. A létra fokait a csapattagok fogják, ezen kell átmászni.

ÉLŐ SCRABBLE



A résztvevők egy részére betűket ábrázoló táblákat helyezünk. A feladat, hogy azokat a résztvevőket, akiken a táblák lógnak, olyan sorrendbe állítsák a csapattársak, hogy minél több értelmes szót lehessen leolvasni, minél rövidebb idő alatt. A játék regisztrálását a tréner végzi!

EMBERI CSOMÓ



A csoport tagjai megfogják egymás kezét véletlenszerű sorrendben, majd megpróbálják kibogozni azt. A feladat egyre nehezedik, ahogy a játékosok létszáma nő.

FEJ VAGY ÍRÁS?



Ez egy gyors reakciót, és rendkívül nagy figyelmet és önfegyelmet igénylő egyszerű feladat. A csapatok egymás ellen versenyeznek. A csapattagok egy előre megbeszélt jellel küldenek egymásnak információt (kézszorítás). A gyorsabban és helyesen reagáló csapat kapja a pontot. A csapat minden tagja betölti a három lehetséges funkciót (rajtoló, láncelem és figyelő). Rendkívül szórakoztató feladat.

FŰZD BE A TÁRSAD


Ez egy szórakoztató gyakorlat, amelyet bármikor el lehet végeztetni. Egymással folyamatos kontaktusban állnak a csapatok. Egy karikát kell eljuttatni a csapatoknak az egyik pontból a másikba, úgy hogy közben a résztvevők egymás kezét fogják. A csapatszellem fejlesztése és bátorítása.

HONNAN JÖTTÉL?



Egy képzeletbeli térképen helyezkednek el a játékosok annak megfelelően, hogy milyen információt közölnek magukról.

KERESZTBŐL EGYENES



A csapatok arckörben ülnek, megszólítják egyik társukat: „Évi! Keresztből egyenes, vagy egyenesből keresztbe?” stb. Eleinte értetlenül mondogatják ezt, de a jó megfigyelők hamar rájönnek, hogy mi a logikája az elhangzott mondatoknak. A játékmester is részt vesz a feladatban, ő mindig a helyes mondatot mondja, de a helytelen mondatoknál hangosan jelzi, hogy jó vagy nem jó. Türelemjáték, rendkívül jó a személyiség fejlesztésére és egymás megismerésére.

LÁNCLABDA



A csapat egy kört alkot, és a játékosok egymásnak dobnak egy teniszlabdát, miközben a keresztnevükön szólítják egymást. A labdák számát addig emeljük, ameddig az a csoport képességeivel lehetséges.
 
MENEKÜLÉS A LÁVÁBÓL



Egy képzeletbeli lávafolyamon kell átkelnie a csapatnak, gerendák és téglák segítségével. A felhasznált gerendákat az átkelés után fel kell szedni, mert később meg lehet, hogy szükség lesz rájuk. A megoldás egy logikai folyamat, a kivitelezés pedig ügyességet és egyensúlyérzéket igényel.

MÉRGEZETT NARANCS



Érdekes és mulatságos gyakorlat. A csapatok egymás ellen versenyeznek, a kéz érintése nélkül kell a narancsot eljuttatni a társakon keresztül a sor végére. A mozdulatok nevetésre késztetik a részvevőket, mert igen közel kerülnek egymáshoz, ezért elejthetik a narancsot. Ekkor újra kell kezdeni, természetesen saját idő terhére.

ÖRDÖGLAKAT



Ez egy logikára és együttműködésre ösztönző feladat. A csapatokon belül néhányan párban állnak, a karjukra egy keresztben átfűzött kötelet kapnak. Ezt a kötelet úgy kell két különálló kötéllé szabadítani, hogy a csomót nem bontják meg. A csapat többi része segít kitalálni a megoldást.

PROTEGGTOR




A játékot több csapatban játsszuk. A lényeg, hogy minden csapat kap egy nyers tojást, amit meg kell védeni a nagy magasságból (2m) történő leejtés ellen. A feladat akkor sikeres, ha a tojás nem törik össze. A tökéletes védelmet a beárazott, és rendelkezésre bocsátott eszközökből kell megoldani. A feladatot sikeresen teljesítő csapatok közül az nyer, amelyik a legkevesebbet költötte a védelem kialakítására. Kreatív, csapatmunkát igénylő, vicces program.

PROTEGGTOR MÁSKÉPP



A csapattagok szembeállnak egymással, és megpróbálják eljuttatni a tojást partnerüknek úgy, hogy az épségben maradjon. A csapattagok közötti távolság persze egyre csak növekszik. Igazi egyensúlyozós csoportjáték non-verbális kommunikációval. A csapat egy földön fekvő gerendán áll, és az arról való lelépés nélkül kell helyet változtatni, különböző szempontok alapján.

SZÉKZSONGLŐR



A résztvevők székeken ülnek, néhány hely szabadon marad. A feladat, hogy a szabadon maradt helyeket „megvédjék” a trénerektől. A feladat az idő teltével egyre nehezedik, a csoportnak mindig újra kell szerveznie magát, mivel a trénerek folyamatosan mozognak.

VAK HÁROMSZÖG



A játékosoknak bekötött szemmel kell egy egyenlő szárú háromszöget alkotniuk, az általunk adott kötélből, miközben mindenki fogja azt.
PUZZLE



Igazi egyensúlyozós csoportjáték non-verbális kommunikációval. A csapat egy földön fekvő gerendán áll, és az arról való lelépés nélkül kell helyet változtatni, különböző szempontok alapján.

FORT MONOSTOR



Helyszín: Magyarország, Komárom
Küldetés: elfoglalni az erődöt
Bevetésre rendelkezésre álló idő: 4 óra
Felszerelések: kötéllétra, drótkötél, heveder, beülő, karabinerek

A bevetés egy titkos eligazítással kezdődik, majd irány az Erőd. A küldetés lefedi az egész területet hiszen először fel kell mászni a falra, majd leereszkedni a fal tetejéről. Extra feladatok a kazamata rendszer eldugott helységeiben. Résztvevőink egy napra titkos ügynökök vagy zsoldos katonák lehetnek.


KÓDFEJTÉS A NEMZETI MÚZEUMBAN


 
Ha úgy gondolja, hogy csapatának élménydús kalandtúrára van szüksége, de nem akarnak hegyet mászni és raftingolni, akkor jöjjenek velünk MÚZEUMBA!Exkluzív programunk alatt úgy fedezheti fel a Magyar Nemzeti Múzeum rejtett kincseit, hogy közben kollégái, barátai vagy üzletfelei játékos próbatételeken mennek keresztül a garantáltan teremőrmentes és kísértetiesen kongó üres helyiségekben.

A kalandvágyó vendégek teremről teremre, egy megfejtésre váró kódrendszer segítségével kutatják végig a Múzeumot, hogy választ találjanak egy ősi rejtélyre. A másfél órás kutatást követően az addig szellemi táplálékra éhes vendégek - igény szerint - valódi fogásokkal is kényeztethetik magukat a Múzeum Rotundájában.

Az est fénypontjaként kihirdetésre kerül, melyik csapat volt a legügyesebb: kik tudták megfejteni a kódot.

SÖTÉT REJTÉLY



A csapatoknak egy homályos bűneset bonyolult szálait kell felgöngyölíteniük. Két érthetetlen haláleset történt Skócia hegyei között egy kis motelben, ahol egy titkos konferencia résztvevői tartózkodtak. A rendőrség kiszállt és rögzített minden nyomot és kihallgatta a gyanúsítottakat. Minden ügyben szereplő személynek alapos indoka volt az elkövetésre, viszont érdekes mód az alibik már nem állnak ilyen jól. Scotland Yard nyomozója hosszas latolgatás után senkit nem vett őrizetbe és ezzel leállt a további vizsgálat. Mi ebbe nem nyugszunk bele, újra elővesszük ezt a jegyzőkönyvet és letöröljük róla a port. A nyomozói anyagokra támaszkodva újra vizsgáljuk az ügyet. A jegyzőkönyvet lapokra bontva átadja a csapatoknak és kíváncsian figyeljük bűnüldözői képességeik kibontakozását.

A résztvevők közül mindenki kap ebből a nyomozói anyagból, de csak egy lapot, amit nem mutathatnak meg egymásnak, nem cserélgethetik, és nem teríthetik le a földre, hogy mindenki lássa. Viszont szóban elmondhatják, fel is olvashatják. Ha sikerül felgöngyölíteniük a szálakat, akkor tudnak válaszolni a Scotland Yard kérdéseire.

Nagy szüksége lesz a csapatnak a jó kommunikációra, csavaros logikára és főleg egymás meghallgatására, ahhoz hogy meg tudják oldani a feladatot.

SURVIVAL TRÉNING



A katonai kiképzések közismerten feszegetik az újoncok fizikai és szellemi terhelhetőségének határait. Az egyes gyakorlatok teljesítéséhez ilyenkor elengedhetetlen egymás segítése, bátorítása, bíztatása. Kezelni kell a fáradságból és a stressz helyzetből adódó felfokozott állapotot, és ilyenkor is teljesíteni kell a jó koordinációt, és komoly koncentrációt (pl. célba lövés) igénylő feladatokat. A katonai kiképzés egyes elemeit emeltük át ebbe a tréningbe, figyelembe véve a civil emberek fizikai és szellemi terhelhetőségét. Kérésre a programot vezetheti gyakorlott katonai kiképző, aki megteremti a katonás légkört, illetve igény szerint a programot támogathatja tréner is, akivel a csoport feldolgozza az átélt élményeket, tapasztalatokat.

SÜMEGI LOVAGOK



A középkorban népszerű hely volt, a törökök is pályáztak rá sokáig, de sikertelenül. A tréning során a résztvevők átélhetik a régi idők próbáit. A program íjászattal és paintball lufi vadászattal kezdődik, majd irány a vár. Kötélhágcsón kell bevenni a várat, ahol drótköteles lecsúszás, ereszkedés és hasonló próbatételek állnak a csapat előtt. A program végén megértjük miért nem tudta a török elfoglalni Sümeg várát. A jól végzett munka gyümölcse az esti lovagi vacsora, mely megkoronázza a napot.

TISZTA HOLLYWOOD


Ez az a feladat, amikor rájön az ember, hogy nem is olyan egyszerű dolog az, amit mindennap lát a tévében. A feladat bizonyos keretet, irányt ugyan szab, de a résztvevők fantáziája szabadon szárnyalhat. A stílust sorsolás útján döntjük el, és a rövidfilmnek ebben a stílusban kell megszületnie. Korlátozott számban jelmezekkel is segítünk még élet hűbbé tenni a jeleneteket.
A filmforgatás általában több csoportban történik. Rengeteg vicces helyzet adódik, melyet később a csapat visszanéz, és közösen él meg, ezáltal fergeteges hangulat alakul ki.
A "Film Akadémia" természetesen díjazza a legjobb munkákat, ötleteket, szereplőket. A díjkiosztó gála méltó megkoronázása ennek az emelkedett hangulatú eseménynek, melyről a filmjeikkel térnek haza a csapatok.


TÚLÉLŐ TÚRÁK


Az extrém, kihívást jelentő feladatok szolgálják az egyén személyiség fejlődését, illetve a csoporton belüli egymásra utaltság érzés kialakulását. Nagyon intenzív csapatépítő program.
A programot támogató tapasztalt szakemberek segítik a célok elérését, csökkentik a kudarc élmények kockázatát, és a felhasznált profi felszerelések használatával garantálják a biztonságot. A programot minden esetben a helyszín adottságai, az elérendő célok, és a csoport felkészültségének figyelembe vételével tervezzük meg. A Túlélő Túrákon az egyes extrém program elemek végrehajtása nem kötelező. Ilyenkor egyéb módon lehet részt venni a programban. Pl.: a csapattárs biztosítása, koordináció.


Ajánlatkérés